Гид (от команды ТТ2) по прохождению сюжета модификации "Тайные Тропы 2_update v1.0"
(подготовил: Aleksandr44)
С самого начала повесьте дозиметр и не снимайте его, чтобы избежать проблем с гранатами. Дозиметр должен висеть всегда - даже при ограблении когда всё можно выложить в нычку до самого ограбления - дозиметр оставьте на поясе, также спальный мешок остаётся всегда при ГГ в инвентаре. Проблемы с гранатами обычно возникают именно после ограблений. Дозиметр должен быть один в инвентаре и висеть на поясе. Величину схваченной радиации можно посмотреть нажав клавишу ТАБ (по умолчанию). Если всё же гранаты перестали браться в руки - начинаем "шаманить", для начала смотрим - не завалялся ли второй (третий и т.д.) дозиметр в инвентаре - следует продать и перейти на другую локацию, выбрасываем по-одной и разом гранаты на землю и подбираем, снимаем/выкладываем/вешаем на пояс дозиметр, складываем в нычку ВЕСЬ хабар до трусов вместе с дозиметром, берём один дозиметр, вешаем на пояс, берём одну гранату - должна взяться, опосля забираем весь хабар НЕ СРАЗУ а поштучно.
Делайте сохранения в ключевых местах, перед переходом на другую локацию, перед взятием и сдачей или после сдачи заданий, особенно если не уверены что выбрали правильную дорогу, или не знаете - а будет-ли выход с локации на которую собираетесь перейти. Это поможет переиграть если что-то не так пошло. Внимательно читайте диалоги с персонажами, многие подсказки содержатся именно в диалогах - можно делать скрины диалогов по клавише F12.
Обыскивайте трупы убиенных врагов на предмет наличия в них квестовых предметов - амулетов, частей карт. Трупы после перезагрузки а тем более после перезахода на локацию исчезают.
С выходом Апдейта многие предметы не только перепрятаны но и могут оказаться в разных местах у разных игроков и при разных прохождениях, ищите внимательнее.
Квестовых персонажей необходимо беречь, ну это правило должен знать каждый кто в Сталкера играет, для любителей пострелять есть другие замечательные игры. Если всё-же убили квестовика - лучше переиграть, а не спрашивать что делать, попадёте потом в непроходимый затык, переигрывать надо будет много больше.
Переходы между локациями - они же Тайные Тропы, некоторые придётся поискать, некоторые даются за выполнение заданий, некоторые временные, некоторые постоянные, некоторые открываются найденными особыми артефактами - "проводниками". По переходам будет отдельное описание.
По самому прохождению - Вас будут грабить несколько раз по ходу игры, если Вас такой расклад не устраивает, складывайте имущество до ограбления, потом заберёте. Грабители берут те вещи из инвентаря которые можно выложить в нычки, остальные остаются при ГГ и не исчезают при ограблении. Дозиметр не забирается и должен оставаться на поясе, проблемы со взятием гранат возникают именно после ограблений. Также некоторые персы, которым по игре надо сдать имущество на время, потом при возвращении отдают не все вещи - также лучше ныкать перед "раздеванием". Теперь после ограбления деньги отбираемые грабителями можно вернуть обратно - обыскивайте трупы обидчиков, в инвентаре грабителей увидите пачки денег - это и есть Ваши денюжки, также пачки денег могут выпасть из некоторых трупов (не всех).
В первый переход в Припять Вас ограбят до нитки, поэтому особо ценное можно сложить либо до похода в МГ у Лесника, либо затариться у Моцарта и сделать тайник в МГ. Деньги у Вас тоже пропадут. Перед самим переходом внимательно осматриваем канализацию - подбираем с пола дневник Крола, понадобится позже.
Не прописывайте самостоятельно всё подряд торговцам - они могут уйти гулять, потом не найдёте. Также при прописывании большого количества предметов случаются "выбросы" этих предметов из инвентаря торговцев что приводит к подвисанию игры и даже к мёртвому завису. Прописывать лучше если Вы знаете что делаете и только квестовые предметы при их утрате. Не знаете - не беритесь, лучше спросить в теме - может можно и обойтись без данного предмета, будет стимул второй раз пройти мод. Если очень хочется что-то прописать в торговлю - прописывайте в единичном экземпляре, для получения нескольких предметов одного вида лучше сделать сейв/лоад рядом с торговцем - предмет появится снова в продаже. Сделайте перед прописыванием копии файлов которые будете править чтобы была возможность вернуть назад при неудачной правке, также следует возвращать исходные файлы после того как получили искомые предметы и надобность в них отпала. При неудачных правках и откатах правленных файлов в исходное состояние загружайте сейвы сделанные до внесения правок, иначе глюков не избежать.
Следите за уровнем схваченной радиации - подробнее об уровнях написано в описании мода. Вешайте на пояс арты в соответствии с их свойствами и следите чтобы радиоактивные арты были компенсированы артами выводящими радиацию, также желательно вредные свойства одних артов компенсировать полезными свойствами других, варите арты - модификаты как правило обладают более ярко выраженными положительными свойствами, а отрицательные уменьшаются.
==========
Опишу наиболее частые проблемы, которые могут возникнуть с некоторыми, всех персонажей описывать не буду. Не торопитесь сразу выполнять задания на убийство некоторых персов - они могут оказаться ключевыми или могут кое-чего дать за свою жизнь. Убийство не самоцель Сталкера вообще.
Когда идём по заданию на поиски Васильева желательно убить контролёра до встречи с Васильевым. Васильев может тупить в пещере - спускаемся в пещеру и подталкиваем его под зад, должен выйти, если выбежать вперёд него то он может там и остаться. Сохраняться можно до спуска в пещеру и разговора с ним - следующее сохранение - после того как он выйдет из пещеры, в пещере лучше не сохраняться. На Янтаре помогаем Васильеву отбиться от зомбей, как сработает задание подходим к нему и говорим, провожаем в лагерь и говорим с Деном, и только после разговора с Деном идём в бункер к Сахарову.
Многие не могут найти Грига в МГ, хотя видят метку и слышат его голос приветствия. Походите по комнатушкам и найдёте его - он на втором этаже в тупиковой комнате.
Не отказывайтесь помочь Дьяку в отстреле военных на ЧАЭС-1, он потом даст наводку на кейс с медикаментами для Соломона. Также ему предстоит застрелить шпиона. Если он погиб от рук военных - переиграйте. Если он не может застрелить шпиона - значит он выронил свой ствол, продайте ему заряженный ствол, или выбросьте рядом с ним, подберёт и сделает своё грязное дело, иначе Вам придётся марать руки убийством сталкера-нейтрала.
При спасении Призрака от наёмников по заданию Фельдшера надо уберечь его от ранений (ну и естественно от смерти), потому как при лечении Стрелком состоящим в Монолите, Призрак также станет монолитовцем и окажется врагом после промывки мозгов Фельдшером. Призрак, которого посылает убить Харон, квестовый персонаж, поэтому не спешим его прикончить, а откликаемся на сообщение Фельдшера подойти к нему.
Ещё один квестовый персонаж - Клык, также нуждается в защите когда ведёт показывать переход из Припяти на Болота. Потом Клык объявится на АС, где его надо будет ещё раз спасти от наёмников. На АС Клык появится после выполнения всех заданий Графа а также найдём документы в Х-16 - ноутбук.
Некоторые персонажи меняют свои места дислокации, и если Вам надо кого-то найти на одном месте, и Вы затянули с его поиском, он может оказаться в другом месте, и у него уже может не быть необходимых диалогов.
Фельдшер мигрирует со стадиона в дом с гастрономом, поэтому не затягиваем с поиском ПДА для Борова и походом в Припять, за копией ПДА к Призраку надо сходить до штурма Бара, Призрак пошлёт к Фокуснику, а тот к Фельдшеру. Фельдшер в гастрономе не даст задания на убийство Фокусника, переместится в гастроном после штурма Бара "Долгом".
Фокусник стоит за забором возле перехода на Болота, подойти к нему можно возпользовавшись телепортом на гаражах, читаем внимательно диалог с Призраком. Обратная дорога от Фокусника находится возле этих-же гаражей с внешней стороны - телепорт вернёт ГГ в игровую зону локации.
При первом заходе в Бар найдите сталкера Сохатого и поговорите с ним, затем с Князем и ещё раз с Сохатым - несколько веток по сюжету начинаются именно с разговора с ним - работа на Князя, поиск тайника Семецкого и потом поиск ПДА Борова. Сразу берём у Князя задание разобраться со сталкером Жека - с него и начнётся поиск тайника Семецкого. Не забываем поговорить с Боровом - он скажет о том что у Графа, местного начальника безопасности при братках, есть для ГГ работа. Первое задание Графа можно выполнить сразу на этой-же локации - много времени не займёт. Также можно сразу подойти к механику Потапову в Баре и взять задание на поиски схемы минигана - убойная вещь при разборках с толпами нечисти. Для начала поиска ПДА Борова надо выполнить все задания "Долга" в ТД, получить переход ТД-Кордон, когда вернёмся в Бар - сдаём винчестер Князю и подходим к Борову - спросить его насчёт работы - не путать с циклическими квестами.
У многих гибнет до выполнения задания сталкер по кличке Лапша. Советую когда идём в сторону Свалки из Бара в первый раз в последнюю очередь подойти к крайнему бандиту в Баре в самом баре и взять у него заказ на Лапшу, сохраниться после этого и бежать на Свалку, если пришло сообщение о гибели Лапши - можно переиграть. Данный персонаж любит гибнуть в аномалиях, попадаться к кабанам на клыки и лезть под пули бандитов, убивать его и необязательно - просто поговорите с ним. Далее он не нужен - скорее всего сам помрёт. Даст наводку на Антиквара, про него надо будет спросить у Борова.
После разговора с Лапшой ищем Жеку - он в депо, можно найти и Танкиста на Свалке за заброшенной стоянкой техники - он будет разговаривать если подобрали в канализации МГ дневник сталкера Крола, или подойти к нему после первого спуска в Х-18 - меньше монстров будет при втором посещении Х-18. Танкист даёт наводку на место где обронил биорадар.
Левша, которого просит найти и уговорить присоединиться к Свободе Лукаш, просит принести ему оружие и костюм - они должны быть полностью исправными и находиться в инвентаре в единичном экземпляре. После того как принесли ему всё что он требует и отдали, не идите сразу за ним, постарайтесь быть вне зоны а-лайфа с ним, так он доберётся до АС без проблем, а лучше вообще находиться на других локациях, ему нужно некоторое время для перехода на АС. В зоне видимости, даже если Вы его не видите, он может погибнуть. Если пойти после отдачи ему снаряжения сразу на Свалку то можно увидеть его бредущим по Свалке, тут его могут убить и наёмники что встречаются когда несём винтовки от Беса Петренко, и кабанчики могут встретиться, да и бандиты на блокпосту тоже вряд-ли его пропустят. Также в а-лайфе он может угодить в аномалию. Я после разговора с Левшой спускаюсь к Варягу в подземелье, пока бегаю по кругам Левша уже спокойно добирается до АС. Для подстраховки можно повесить метку на Левшу и наблюдать как он перемещается - также можно следить за тем чтобы не приблизиться к нему слишком близко.
Наводку на майора Ярофеева на блокпосту даёт Варяг после разговора с Барменом, но разговаривать он будет только после кругов ада. Сам Ярофеев появится после разговора с Барменом когда придём к нему от Варяга.
Петренко в ТД появится после успешной защиты "Долга" от атаки бандитов в первый заход в ТД. Надо поговорить с Ворониным, затем с Соболевым и опять с Ворониным.
После того как уговорили Левшу (т.е. принесли ему то что он просит) и он пошёл на АС к "Свободовцам", а также если поговорили с Барменом и затем с Варягом про майора Ярофеева, в Баре появится Следопыт, рекомендую перед первым походом на ДТ сходить по заданию Следопыта на встречу с Инкогнито, после этой встречи у Следопыта будет задание на ДТ - по пути можно выполнить.
Скряга с Шурупом сразу встают на свои позиции после того как возьмём задание на штурм Барьера. Охранник "Свободы" у оружейки появляется несколько позже.
Скряга в одном из квестов просит принести хлеба и говорит, что нужно поговорить с Сидоровичем на локации миротворцев - он знает где Пекаря найти, нужно успеть поговорить с Сидоровичем пока он на этой локации, потом он перемещается на Кордон на "своё" всем известное место, там он наводки на Пекаря не даст. После того как принесём муку Пекарю и возьмём задание на ящик с инструментами в подсобке у Пекаря появится его помощник - Вано, у него тоже будет одно задание для ГГ - принести ящик с минами, советую сделать сохранение т.к. предстоит "тёплая" встреча с Мародёрами, у главаря Мародёров Разуваева будет потом фрагмент карты с тайником Семецкого, пройти задание Мародёров можно по-разному - от Вашего прохождения может зависеть дальнейшее прохождение по сюжету.
Свиблов с группой диггеров находится на Радаре и первый подход к нему надо делать по заданию Осведомителя на помощь диггерам. Осведомитель даёт посылку для передачи ему, в ней продукты, аптечки, водка - в общем всё что Осведомитель дал нужно в целости принести и отдать Свиблову, следите чтобы не перерасходовать аптечки и не израсходовать из посылки, задание повиснет. Некоторые заходят на Радар с Янтаря в первый раз и находят Свиблова мёртвым - по идее Свиблов вроде как нуждается в помощи, поэтому и подходить к нему надо взяв задание от Осведомителя, необязательно с АС заходить но посылку следует донести. Не оставляйте монстров и вражеских неписей возле стоянки группы Свиблова. Также повыполняйте все задания Свиблова в первый подход к нему - на суперкровососа, на предателя и спуститесь в Х-10 за документами и системником. Первым берите системник на верхнем уровне, его частенько бюреры закидывают, находится в комнате перед помещением с щелью через которую виден выход из Х-10. После того как найдёте всё в Х-10 постарайтесь зачистить всех врагов, чтобы потом меньше проблем было в последующие заходы.
Когда получите от Графа наводку о том что Свиблов может дать переход в МГ, то приготовьтесь сразу по нему и идти. Захватите рацию для Захара, по пути отдадите. Переход от Свиблова в МГ временный и потом исчезает. Если получили наводку от Графа но не готовы ещё идти в МГ а к Свиблову ещё есть дела, просто не начинайте разговор с ним про переход. Не забываем в этот поход в МГ найти персонажа на окраине МГ который прояснит ситуацию с Магометом. Поход в МГ следует сделать до штурма Бара "Долгом".
Магомет найдёт Вас сам - просто надо до конца закончить диалог с Сидоровичем на Кордоне когда он будет вселяться на своё законное место. Семецкий в Саркофаге появится после разговора с Магометом.
Если взяли какое-то задание и выполнили - не затягиваем с его сдачей. После штурма Бара "Долгом" некоторые персонажи из Бара линяют - поэтому постарайтесь выполнить и сдать все задания квестовикам в Баре до штурма. После штурма Бара Долгом Вы не найдёте Борова, Графа и Следопыта. Князь будет убит. Если есть к ним какие-то задания - выполните их до взятия Бара, крайний момент - до взятия карты Бара у Борова.
==========
В Тайных Тропах есть несколько сквозных, не влияющих на прохождение заданий, но весьма интересных по результатам находок. Опишу поиск тайника легенды Зоны сталкера Семецкого. Начинается со взятия задания разобраться с одним сталкером у Князя в Баре, предварительно надо подойти к сталкеру Сохатому в Баре и взять у него задание помочь в освобождении своих друзей из тюрьмы бандитов, без этого Князь будет молчать и никакого тайника не увидим. Искомого сталкера находим на Свалке, зовут его Жека, говорим с ним и он даёт нам в счёт уплаты за него долга Князю первый фрагмент карты с указанием на тайник Семецкого. С момента взятия задания найденные фрагменты будут отображаться в ПДА в разделе "Журнал", до взятия задания у Жеки найденные фрагменты отображаются в инвентаре. Вот где встречаются фрагменты карты с тайником Семецкого. Описаны по мере нахождения в моём прохождении, у Вас может порядок отличаться: 1-й фрагмент - получаем от Жеки с самим заданием; 2-й фрагмент - найдём при обыске трупа зомбированного профессора в лаборатории Х-18 по поиску аномальной "Грозы" для Танкиста, для разговора с Танкистом надо подобрать дневник сталкера Крола в канализации Мёртвого Города когда будем искать выход в Припять по наводке Грига (в Апдейте сей фрагмент будет у главаря Мародёров Разуваева - появятся на локации Миротворцев когда пойдём за минами для Вано); 8-й фрагмент будет у одного из бандитов в северном комплексе в Тёмной Долине когда пойдём спасать Курьера по заданию Борова на поиск ПДА; 4-й фрагмент будет у майора Ярофеева на блокпосту военных на Кордоне, обыскиваем его после разговора и убийства, в живых его оставлять - себе дороже, начинает стрелять в ГГ; 3-й фрагмент найдём у ещё одного профессора-зомби при зачистке базы для миротворцев; 6-й фрагмент будет у бандита по кличке Шило, встретится сей персонаж при ограблении на Дикой Территории, не избегайте ограбления если хотите получить фрагмент, без ограбления фрагмента не будет; 7-й фрагмент попадётся у одного из наёмников когда будем отбивать Клыка из засады устроенной наёмниками на Армейских Складах - также обыскиваем ВСЕ трупы; 5-й фрагмент найдём у одного из монолитовцев, что встретим в Х-18 по заданию Клыка. При нахождении всех восьми фрагментов сработает задание и на карте обозначится место с тайником. В игре есть возможность получить наводку на тайник Семецкого до нахождения всех восьми фрагментов, наводку может дать Осведомитель за очень ценный артефакт.
==========
Список предметов, необходимых по некоторым квестам, все предметы описывать не буду, только те что можно найти заранее и принести сразу к персонажу что их может потребовать, и которые можно потерять/продать до того момента как они понадобятся, те предметы что просят отнести/принести надеюсь сами догадаетесь не продавать и в ненадёжные нычки не прятать: - две "Ночных Звезды" или 10 хвостов слепой собаки - понадобятся Фельдшеру за лекарства для Харона, одна сразу есть в ящике на нижнем уровне Саркофага, вторую (и более если повезёт) возможно найти на ЧАЭС-1 и на стадионе в Припяти; собачьи хвосты можно настрелять на ЧАЭС-1 - сразу как вышли из Саркофага советую не подходить в Дьяку а оббежать локацию и пособирать арты, также недалеко от Дьяка по дороге встретим несколько собак и тушканов - осторожно, рядом радиоактивная зона, ещё шесть хвостов можно снять с собак которые заспавнятся у перехода в Припять если получили от Дьяка наводку на контейнер с медикаментами для Соломона на ЧАЭС-1, если нашли сей контейнер самостоятельно - этих собак не будет; - пять банок консерв - охраннику Харона за рецепт, покупаем - по одной у Соломона, у Фельдшера три в один подход, у Махона за "Золотую Рыбку" можно получить четыре банки, могут в трупах при обыске оказаться; - ещё один охранник Харона просит пять ПДА - даёт подствольник к отечественным стволам "Костёр", и охранник Соломона просит пять бутылок водки, даёт пистолет ТТ, данные предметы не особо важны, а вот найти пять ПДА или пять бутылок водки трудновато на этом этапе игры, поэтому не берите заданий если в инвентаре нет искомых предметов, найдёте - подходите и берите задание и тут-же сдавайте, не найдёте - не особо и нужно было; - два "Кристалла" или две "Плёнки" Бармену за передачу на Большую Землю посылки Соломона, один выдаст Цезарь на Янтаре после выполнения его задания, ещё один может попасться при штурме базы на АС, либо возле полуразрушенного тоннеля с пси- и радиационной зонами, либо у одного из военных, желательно обыскивать все трупы. Я начинаю поиск ещё будучи в Монолите - в Саркофаге и в Бункере управления есть по паре ящиков в которых рандомно могут выпасть разные артефакты, из одного всегда выбиваю "Кристалл", ещё есть ящик в Припяти за загородкой рядом с будущим переходом на Болота - сей ящик я разбиваю в первый забег по сноркам т.к. ящик обычно не доживает до более позднего момента, "Плёнку" можно получить по циклическому квесту от Сахарова - но это долго и за один раз получим только одну "Плёнку", ещё одна "Плёнка" лежит в разрушенном тоннеле с "Электрами" на ДТ; - два "Золотых Ломтя" Фанату за рецепт, один будет в Баре в здании с дверью подпёртой ящиками, забираемся с крыши через дыру, второй найдём на Свалке когда будем искать часть схемы минигана, на ДТ встречаются и на Янтаре, просто туда попадаем позже по игре; - 5 бутылок водки, 5 банок консерв, 5 палок колбасы, 5 аптечек - посылка от Осведомителя группе диггеров - нужно передать в целости и сохранности Свиблову, когда подходим к диггерам они все лежат раненные, не увлекаемся лечением - можем перерасходовать аптечки из посылки, сначала посылку отдаём, потом если останутся аптечки можно и раненных подлечить, они и сами друг друга подлечат; - штурмовой "Абакан" - просит Князь за травку для охранника оружейки "Свободы", попадается несколько раз, первый раз выдаёт генерал Воронин за помощь при отбое от атаки бандитов в первый заход в ТД, ещё пару раз может быть рандомно выдан за зачистку мутантов возле Х-18 и за нычку бандитов, ещё один лежит в смотровой яме гаража на ДТ, если всё-таки ни одного не осталось к моменту когда Князь попросит его, можно выменять у Петренко за два "Морских Ежа", "Морские Ежи" можно рандомно наменять у Круглова за "Сердце Контролёра"; - баночка монпасье - одна, понадобится Монаху на АС по квесту на ПДА Борова, обшаривайте трупы, могут выпасть тайники, также на трупах военных попадаются баночки с монпасье, одна есть у Ярофеева; - научный костюм наёмников и Грозу для Левши, костюм и Гроза должны быть в исправном состоянии и в единичном экземпляре в инвентаре, лишние можно скинуть в сейф в казарме где стоит Левша, научный костюм наёмников впервые попадается ещё в Припяти, можно отремонтировать у Махона и вынести с собой, также может выпасть (если повезёт) из наёмников при освобождении Левши, костюм и оружие следует ремонтировать у торговцев и не юзать, малейший износ и Левша не примет их, ещё научник наёмников бывает в продаже у Борова; - "Огненная Душа" - попросит принести Левша за апгрейд гравикостюма; - "Слюда", "Кристалл", "Золотая Рыбка", "Душа", "Рубиновая Пружина", "Вспышка" - эти шесть артефактов попросит принести Левша за ремонт универсального детектора, найденного в Х-18 по заданию Клыка; - два "Огненных Шара" - Круглову за метку на мешок с травой, можно найти на ДТ в тоннеле с "Жарками"; - "Кристальная Душа Бенгала" - Осведомителю за установление местоположения тайника Семецкого по неполному набору фрагментов карты; - две "Слезы Химеры" - Осведомителю за переход Радар-ТД; - пять "Булыжников" или пять "Кристальных Душ Бенгала" - для апгрейда нанокостюма из тайника Семецкого, перед апгрейдом необходимо иметь какой-то один набор артов, другой нужно выложить, затем надеваем костюм и происходит ассимиляция костюмом соответствующих артефактов, в тайнике есть два "Булыжника"; - 3 руки бюрера, 3 хвоста кошки, 3 глаза полтергейста и "Рубиновую Батарейку" - Доктор в финале попросит принести , за них он даст переход с Болот в Припять.
- Не могу пролезть в пещеру (другие труднодоступные места) - используем полный присяд клавиши Ctrl+Shift, если переназначили клавиши - советую сбросить настройки по умолчанию и переназначить не трогая эти клавиши. - Уменьшается здоровье, аптечек не хватает - большой уровень схваченной радиации, чтобы посмотреть уровень нажимаем клавишу ТАБ - в правом нижнем углу появляется окно счётчика с цифрами накопленной радиации, шкала показывает - находится-ли ГГ в радиоактивной зоне или вышел из неё, дозиметр должен быть на поясе, свыше 600 быстро начинает уменьшаться уровень здоровья вплоть до летального исхода. Правильно используем и вешаем артефакты от радиации на пояс, при больших уровнях схваченной радиации можно переиграть с более ранних сохранок и постараться не попадать в зоны повышенной радиации. Использование одного антирада уменьшает уровень на 20-30 единиц, немного снижает уровень здоровья и требует заедания. - Двоится в глазах, но уровень здоровья и радиации нормальный - ГГ давно не спал, спальный мешок нежелательно выкладывать, при ограблениях не пропадает так же как и дозиметр, бывает в продаже у многих торговцев. - Где лежит декодер в Саркофаге по заданию на отстрел бюреров - декодер также может лежать в произвольном месте но не далее двух помещений расположенных друг над другом на нижнем уровне Саркофага. - Не могу найти ящик с консервами по заданию Соломона - ящик с консервами в Апдейте может находиться в любом из двух гастрономов в произвольном месте, смотрите внимательно, заглядывайте во все укромные уголки. - Где найти папку для Осведомителя - папка для Осведомителя на базе "Свободы" в Апдейте может находиться в различных местах, найденные пока места расположены вдоль железнодорожных путей, заглядываем во все укромные места, вагоны, под балки и разрушенные строения. - Где лежит мешок с травой для Князя на АС - также в различных местах, метку на мешок с точным местоположением может поставить Круглов за два "Огненных Шара". - Не могу найти три шлема для Зверобоя - заглядывайте во все бетонные кольца, в том числе и сломанные, если всё-же не нашли то скорее всего их подобрали Фантомы что стоят там в засаде, обыскивайте трупы сразу - потом они исчезнут. - Как попасть во внутренний двор завода на Янтаре по заданию Цезаря - Цезарь даёт костюм с хорошей защитой от радиации, надеваем его и вешаем на пояс арты, выводящие радиацию, наводящие радиацию лучше снять, обязательно снимаем рубиновые арты - они не просто радиоактивны - но ещё и ускоряют накопление радиации. Особенно полезными артами здесь будут "Симбионы" - они добавляют защиты костюму от радиации. Выходим за болото и вертолёт, подходим к границе склона и стены завода - здесь и будет барьер радиации, который необходимо преодолеть не задерживаясь, сохранитесь на случай переигровки при большом уровне схваченной радиации, далее идём по внешней части локации и огибаем здание завода с северной стороны, заходим во внутренний двор - там летают полтергейсты, ищем искомое для Цезаря и возвращаемся обратно той-же дорогой, обратно также надо преодолеть барьер радиации. - Не могу подойти к Фокуснику - внимательно читаем диалог с Призраком, телепорт за границы игровой части локации находится на гаражах, обратный телепорт находится возле гаражей с наружной стороны. - Не стреляет оружие - в Апдейте введён предохранитель - переключаем клавишами "0" и "9".
==========
В Тайных Тропах присутствуют несколько торговцев, которым можно продать ненужный хабар и прикупить запасы. Покупать у Вас они будут дёшево а продавать дорого - такой расклад многим не нравится но Сталкер не экономический симулятор, и деньги в Зоне не главная валюта. Зато можно наменять у торговцев за арты и запчасти мутантов нужные припасы и оружие. Опишу у кого, что и за что можно наменять.
Бармен - торговец на Кордоне: Боеприпасы: 6 когтей химеры - 3 пачки 5,45 обычных; 6 копыт кабана - 3 пачки дроби; 6 глаз плоти - 2 аптечки. Оружие: 40 хвостов слепой собаки - МР-7а3; 30 хвостов псевдопса - дробовик SPAS-12; 25 щупалец кровососа - пистолет-пулемёт "Бизон" под патрон 9х18. По циклическим заданиям у Бармена можно получить следующее: Части мутантов: хвост псевдособаки - 200 рублей и 3 пачки дроби; щупальце кровососа - 300 рублей и 3 пачки дроби. Артефакты: "Медуза" - 1500 рублей и бутылка водки; "Каменный Цветок" - 3000 рублей и бутылка водки; "Ломоть Мяса" - 2000 рублей и 3 армейских аптечки; "Ночная Звезда" - комбинезон туриста.
Захар - охотник, обитает с другими охотниками в Лесу, меняет товар на части мутантов: - 8 хвостов слепого пса или - 6 копыт кабана или - 6 когтей химеры или - 2 "Выверта" меняет на 5 пачек дроби; - 6 щупалец кровососа или - "Ломоть Мяса" или - 2 "Медузы" меняет на 5 пачек 5,45 обычных; - 8 хвостов псевдопса или - "Слизняк" или - "Каменный Цветок" или - "Грави" меняет на 3 аптечки.
Мазай - охотник, обитает с другими охотниками в Лесу, меняет товар на части мутантов: 10 голов тушканчиков - 3 пачки 5,56 обычные; 10 рук зомби - 3 пачки 5,56 БП; 5 лап псевдогиганта - 3 пачки 7,62х54R 7H14; 5 рук контролёра - 5 армейских аптечек и 5 антирадов.
Свиблов - "Чистое Небо", даёт пару циклических квестов, находится на Радаре: Части мутантов: голова тушканчика - 100 рублей и 1 пачка 7,62х51 НАТО БП; хвост кошки - 100 рублей и 1 пачка 7,62х51 НАТО БП; глаз полтергейста - 100 рублей и 1 пачка 7,62х51 НАТО; коготь химеры - 1 пачка 7,62х51 НАТО; рука контролёра - 200 рублей и 2 пачки 7,62х51 НАТО БП; рука псевдогиганта - 100 рублей и 2 пачки 7,62х51 НАТО БП. Артефакты: "Слизь" - 1000 рублей, 1 научная аптечка, 1 граната Ф-1; "Слизняк" - 500 рублей, 2 научных аптечки, 1 граната Ф-1; "Кристалл" - 1000 рублей, 2 научных аптечки и научный комбинезон ЧН; "Батарейка" - винтовка Knights SR-25.
Сахаров - учёный в бункере на Янтаре: Боеприпасы: 3 "Капли" - 2 пачки 7,62х51 НАТО обычные; 2 "Огненных Шара" - 2 пачки 7,62х51 НАТО БП; "Плёнка" - 2 пачки 12,7х99 для винтовки WA2000; 10 хвостов кошки - 3 научных аптечки; 10 рук бюрера - 2 антирада. Оружие: "Душа" - винтовка "GALATZ"; "Кристалл" - винтовка Knights SR-25; "Лунный Свет" - винтовка НК-417; 10 глаз полтергейста - винтовка WA2000. По циклическим заданиям у Сахарова можно получить следующее: Части мутантов: стопа снорка - 300 рублей и 1 научная аптечка; глаз плоти - 300 рублей и 1 научная аптечка; копыто кабана - 300 рублей и 3 научных аптечки; хвост псевдособаки - 300 рублей и 1 научная аптечка; щупальце кровососа - 500 рублей и 1 научная аптечка. Артефакты: "Грави" - 2500 рублей и 1 научная аптечка; "Медуза" - 3000 рублей и 1 научная аптечка; "Огненный Шар" - "Плёнка"; "Лунный Свет" - 4000 рублей и 3 научных аптечки; "Морской Ёж" - 8000 рублей и комбинезон "СЕВА".
Если хотите получить что-то по циклическим заданиям то надо принести с собой всё что требуется по всем заданиям до необходимого предмета. На циклические задания действует срок исполнения - через какое-то игровое время при невыполнении это задание переходит в проваленные, поэтому старайтесь брать только те задания, предметы которых есть в инвентаре в наличии. Циклические задания повторяются спустя некоторое время (обычно на следующие игровые сутки).
В Тайных Тропах есть ещё несколько торговцев, которые только за деньги покупают и продают некоторые товары: Моцарт - торговец Скитальцев, находится на первом этаже здания штаба Скитальцев в МГ в помещении с пианино; Жмот - торговец Скитальцев, находится на блокпосту Скитальцев на Болотах; Мэрвин - хранитель Монолита и учитель ГГ, скупает дорого хорошие и уникальные стволы, некоторые костюмы; Доктор - находится на Болотах; Граф - находится в Баре в закутке перед Ареной; Сидорович - находится на локации миротворцев; Пекарь - находится на локации миротворцев; Лектор - главный у железнодорожников, скупает части монстров, артефакты, продаёт артефакты по очень большим ценам; Антиквар - торгует раритетным но работающим оружием, боеприпасами, также обменяет на 3 бутылки водки 1 барабан к кольту "Питон" что даёт Лапша за отказ его убивать, появится после разговоров сначала с Лапшой, затем с Боровом, находится в Баре где в Оригинале стоит Петренко. Петренко, Скряга и Пекарь скупают практически любой хабар - убитые стволы, комбинезоны, куртки.
Некоторые торговцы и персонажи могут ремонтировать снаряжение. Вот список торговцев и ремонтников: Махон - дешёвый ремонт, накапливает большую сумму денег что можно использовать продавая ему стволы и другой хабар; Фельдшер - дорогой ремонт, деньги также копятся, можно напродавать хабара на эту сумму перед уходом из Припяти; Шуруп - дорогой ремонт, деньги накапливаются, заправляет огнемёт - нужно иметь сам огнемёт (разряженный) баллон с коллоидным газом, канистру с бензином, две бутылки водки и 10.000 рублей; Боров - ремонт несколько дешевле чем у Шурупа; Петренко - ремонтом не занимается но продаёт относительно дешёвые ремкомплекты; Бармен - ремонт и продажа ремкомплектов дороже чем у Петренко; Сидорович - ремонт и продажа ремкомплектов дороже чем у Петренко; Сахаров - ремонт; Левша - ремонт универсального детектора и доводка гравикостюма. Браун - полковник миротворцев, после зачистки базы от нечисти даёт в награду уникальный ремнабор для быстрого ремонта оружия, для каждого ремонта требуется артефакт "Медуза" в инвентаре. Ремонтирует стволы с любой степенью повреждения.
Привет товарищи<a href=https://enter-office.ru/>.</a> <a href=https://enter-office.ru/><img src="https://i120.fastpic.org/big/2022/0807/07/7bd38dc3c6eb91c7c96958f5743d5a07.jpg"></a> Каким должно быть компьютерное кресло?Обеспечение комфорта во время работы - это 50% успешной производительности. Будь то домашняя атмосфера или офисная – все мы стремимся к удобному оснащению рабочего места. Сделать правильный выбор в широчайшем ассортименте компьютерных кресел Вам поможет наш интернет-магазин.На нашем сайте вы найдете продукцию брендов, которым покупатели доверяют уже на протяжении долгого времени, благодаря зарекомендованным позициям качества и доступности в цене на рынке.В зависимости от Ваших предпочтений, возможностей и целей использования компьютерного стула, наши менеджеры помогут Вам определиться в выборе товара. Мы предоставляем гарантию на товар и осуществляем быструю доставку компьютерных стульев по России.Интернет-магазин предоставляет возможность своим покупателям найти и купить компьютерное кресло различных моделей, каждое из которых не уступает любому другому по своим техническим характеристикам:Для детей;Для геймеров;Для дома;Для столовой;Для бара;Для руководителя;Для офисных сотрудников;Для посетителей;Ортопедические;Компьютерные.Где можно купить офисные стулья и кресла?В каталоге нашего сайта Вы сможете подобрать для себя самое выгодное предложение по цене, производителю, техническим и функциональным показателям, опираясь не только на описание, но и на фото.У нас вы сможете совершить покупку выгодно и недорого. Большой выбор, доступные цены, актуальное наличие, высокое качество, гарантия на продукт, положительные отзывы покупателей – наш ориентир успешной работы. 1)<a href=https://enter-office.ru/>кресло компьютерное</a> - Можно купить в России самовывозом в течении 20 минут, либо c оперативной доставкой. 2)<a href=https://enter-office.ru/>кресло офисное</a> - Мы предлагаем вам приобрести только качественный товар. 3)<a href=https://enter-office.ru/>офисная мебель</a> - Каждый товар проходит тщательные испытания на различных видах и только после этого запускается в серийное производство. 4)<a href=https://enter-office.ru/>игровое кресло</a> - Мы заботимся о том, чтобы предоставляемый нами сервис был высокого уровня. Нам будет приятно видеть у нас на сайте <a href=https://enter-office.ru/>НАЖМИТЕ ССЫЛКУ</a> Увидимся! <a href=https://enter-office.ru/>кресло компьютерное игровое fusion orange cougar</a> <a href=https://enter-office.ru/>cougar armor игровое</a> <a href=https://enter-office.ru/>угловые геймерские столы купить</a> <a href=https://enter-office.ru/>thunderx3 кресло белое</a> <a href=https://enter-office.ru/>массажное кресло либерти</a> <a href=https://enter-office.ru/>диван офисный 3 х местный пмк мк</a> <a href=https://enter-office.ru/>игровые кресла для геймеров</a> <a href=https://enter-office.ru/>складной письменный стол для дома</a> <a href=https://enter-office.ru/>кресло руководителя lk 13 ch</a> <a href=https://enter-office.ru/>кресло компьютерное игровое thunderx3</a> <a href=https://enter-office.ru/>метта su 1 bk рпп комплект 4</a> <a href=https://enter-office.ru/>arozzi sfera</a> <a href=https://enter-office.ru/>кресло компьютерное ec3 black red thunderx3</a> <a href=https://enter-office.ru/>кресло компьютерное игровое недорого</a> <a href=https://enter-office.ru/>распродажа офисной мебели</a> <a href=https://enter-office.ru/>мебель для офиса интернет магазин</a> <a href=https://enter-office.ru/>кресло компьютерное samurai s 3</a> <a href=https://enter-office.ru/>игровой компьютерный стол madxracer arena</a> <a href=https://enter-office.ru/>thunderx3 белое</a> <a href=https://enter-office.ru/>стул для посетителей цена</a> <a href=https://enter-office.ru/>купить кресло руководителя метта samurai</a> <a href=https://enter-office.ru/>угловой игровой компьютерный стол купить</a> <a href=https://enter-office.ru/>кресло игровое cougar armor s</a> <a href=https://enter-office.ru/>everprof trio grey tm ткань бирюзовый</a> <a href=https://enter-office.ru/>купить стул для компьютерного стола</a> <a href=https://enter-office.ru/>everprof ru</a> <a href=https://enter-office.ru/>стол складной рабочий письменный</a> <a href=https://enter-office.ru/>стул руководителя</a> <a href=https://enter-office.ru/>игровой стол с подсветкой</a> <a href=https://enter-office.ru/>lk 12</a> <a href=https://enter-office.ru/>компьютерное кресло метта bk 8 ch офисное</a> <a href=https://enter-office.ru/>стол компьютерный игровой thunderx3 ed5</a> <a href=https://enter-office.ru/>компьютерный стул метта</a> <a href=https://enter-office.ru/>игровой стол feria 2 в 1</a> <a href=https://enter-office.ru/>everprof lotus s11</a> <a href=https://enter-office.ru/>игровые столы cougar купить</a> <a href=https://enter-office.ru/>140х120 стол эргономичный левый миланский орех</a> <a href=https://enter-office.ru/>samurai kl 1</a> <a href=https://enter-office.ru/>компьютерные кресла москва</a> <a href=https://enter-office.ru/>стол thunderx3 ed7</a> <a href=https://enter-office.ru/>кресло cougar fusion купить</a> <a href=https://enter-office.ru/>диван офисный 3 х</a> <a href=https://enter-office.ru/>кресло lk 14</a> <a href=https://enter-office.ru/>метта 12</a> <a href=https://enter-office.ru/>ортопедический стул для работы за компьютером</a> <a href=https://enter-office.ru/>anda seat kaiser 2 кресло</a> <a href=https://enter-office.ru/>лазурит кресло реклайнер</a> <a href=https://enter-office.ru/>кресло самурай блэк эдишн</a> <a href=https://enter-office.ru/>everprof everest s black</a> <a href=https://enter-office.ru/>arozzi verona signature</a>