- 30 локаций Кордон, Болота, Свалка, Тёмная Долина, Забытый Лес, Неразведанная Земля, НИИ Агропром, Бар, Дикая Территория, Янтарь, Военные Склады, Радар, Припять, ЧАЭС1, ЧАЭС2, АТП, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь, Старая Деревня, Генераторы + подземелья НИИ Агропром, лаборатории Х18, Х16, Х10, варлаб, пещера, лабиринт, подземелья ЧАЭС1, ЧАЭС2. - 14 видов мутантов + мутирующие Слепой пёс, псевдособака, псевдоплоть, тушканчик, крыса, кровосос, болотный кровосос, химера, элктрохимера, контролёр, излом, полтергейст, огненный полтергейст, бюрер. - 12 группировок Одиночки, военные, наёмники, бандиты, экологи, Долг, Свобода, Монолит, Чистое Небо, охотники, мстители, представители \"О\"-сознания + торговцы и ремонтники (даже ходят слухи о присутствии в Зоне женщин). - огромное количество оружия от кулаков и ножей до тяжёлых пулемётов и гранатомётов. - большое количество бронекостюмов с возможностью их апгрейда - 5 типов детекторов - 15 аномалий - 4 мобильных телепортатора - 45 артефактов - 9 уникальных квестовых тайников - огромное количество квестов
Народная Солянка - это не игра, это - виртуальная реальность. Здесь Вам гарантирована невозможность одинакового прохождения квестов, да и просто жизни в Зоне. Здесь каждый найдёт то, что ему по нраву.
Владельцам широкоформатных, овальных, треугольных и прочих мониторов, разрешением отличным от 1280х1024 придется перед установкой сохранить свой файл S.T.A.L.K.E.R\\gamedata\\config\\ui\\ui_custom_msgs и ручками внести в его хвост вот такую строчку после #include \"ui\\ui_custom_msgs_doc_viewer.xml\" : #include \"ui\\ui_custom_msgs_stco.xml\"
Владельцев слабых видюх, которые использовали адаптированный файл иконок под слабые видеокарты хочу расстроить - глобальная карта Зоны значительно увеличилась в связи с новыми локами - как она будет отображаться у вас - я не знаю.... Сорри.
Заселён только Мёрвый город. Будет бонусный переход в Затон - для ознакомления. Более - на остальные локи из ЗП переходов делать пока не стал.... Квестов не так много... К сожалению - потребуется новая игра.
Сразу скажу - со своим склерозом может кого и забыл - поправьте... Авторов старался указывать в конфигах и названиях моделек и прочего.... Благодарности, спасибы, признательности и прочие неосязаемые чувства:
================================================================================ ==== Форуму, его админам, модерам, кураторам тем и остальным начальникам, начальницам и начальничкам - за то, что терпите соль, которая только забирает место. _AND_ - индивидуальное спасибо. ================================================================================ АМК - без комментов ================================================================================ ===== HitmanNew - основная работа с картой Мёртвого города ================================================================================ === KD87 - подключение локаций. АИ-переходы. Отдельный сенкс D1mon и combat1st - знают за что ================================================================================ == Сапсан, Shadowman - скриптинг, оптимизация, советы, потраченное время и нервы. ================================================================================ ==================== lsclon : Полностью переделанные (все) укрытия от выброса, добавлено много новых, в том числе на проблемных локах. Переделаны сила, эффекты, звуки выброса в зависимости от дальности от ЧАЭС по радиусу. Практически полностью переделаны дин. аномалии - а это не хухры-мухры, кто делает моды - знает... Вот те и девушка... Чувствую, её скоро прикарманят другие команды... ================================================================================ ================================ TREWKO - gamemtl, авансом за Даркскейп ================================================================================ =========== Использованы модели и работы уважаемых мастеров: Хабарыч (бесполезно перечислять - очень много), DanekSTALKER - модельки снайперов и представителей Последнего дня, модель контролёра), 22ff, Scarabay, гаусс из Крайзиса автор Рыло, CAHCAHbl4 - модель кабана, тараканов
;АКС-74 \"кобра\" ;Модель: АРМА ;Обвес: Ааз ;Анимации: Holden_McClure/KingFriday, правка анимаций Ааз ;Компиляция: Ааз ;Текстуры, звуки стрельбы, рэлоада, глушителя: ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. ================================================================================ ====== Гравипушка от Malandrinus, Kirag ============================================================================== Глобальная карта - Хабарыч ================================================================================ = Детектор координат: Версия: 0.7.1 (04.12.2009). Генезис: идея - ToposNoetos; реализация - 7.9 при участии Malandrinus и kstn. ================================================================================ ==== Правка и доработка текстур - chorik ================================================================================ ===== V92 - отметки на карте и всё, что с этим связано =================================================== Ребятам из тем по озвучке и наработкам ======================================================= Идеи, критика, поддержка - всем любителям и не любителям ======================================================= За советы, идеи, помидоры и яблоки в личку - отдельное всем спасибо. ======================================================================== proper70 - за количество идей в личку. Я бы так точно не смог.... ======================================================================== Ray - взят средний вариант ребаланса артов ================================================================================ ========================= Архара - из вышеперечисленного мне уже нечего было и делать, только баги добавлять да потестить чуток ================================================================================ =========================
Немного рекомендаций: после 7-10 минут пребывания в МГ, если Вы погибните - вы не сможете загрузить сейв без выхода в винду. Такое будет и при переходах после долгой игры. Пока не погибните - всё ок. Сейвы - все рабочие. С чем это связано, трудно сказать, но не с нехваткой памяти. Поэтому - побольше сейвов.
По компу. Несмотря на мнение спецов советую, так как не раз в этом убеждался - очистка системы, дефрагментация (я для дефры использую O&O Defrag). Файл подкачки на харде со сталкером - по выбору системы, но не менее 4500. Поменьше ненужных запущенных процессов и прог в фоне.
Патч включает в себя патч от 23.08, 25.08 и 31.08 и устанавливается на любой из названных или на патч от 20.08. НИ не требует. Исправлена Стрелка на Агре повторно. Убран вылет по фиксирующей кости при заходе в МГ. Вошла правка от V92. Очевидно, патч финальный.
Порядок установки Народной Солянки от 14.08.2010
1.Сталкер Тень Чернобыля(1.004-1.006) 2.Народная Солянка 19.04.2010 3.Дополнение 14.08.2010 4.Патч от 20.08.2010 5.Патч от 03.09.2010 6.Замена xrGame.dll в папке bin 7.Адаптация под широкоформатники(если нужно) 8.Адаптация под патч 1.005-1.006(если нужно)
Автор адаптации Ikar .В адаптации использовались наработки Dalahan, mangust Адаптацию беремЗдесь Установка адаптации 1. Что бы определить соотношение сторон своего монитора разделите ширину разрешения на его высоту. Если результат равен 1.6, то 16х10 (1680/1050=1.6). Если 1.[7] то 16х9 (1280/720=1.777777...) 2. Теперь открываем скаченный архив, идем в папку с нужным вам разрешением и копируем оттуда gamedata в папку с игрой, на замену файлов соглашаемся. 3. В папках Биорадар и Инвентарь находятся опциональные настройки адаптации - ридми в соответствующих папках вам в помощь.
Патчит ”S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl” с любой версии (1.0000 - 1.0006) до версии 1.0004. Автор - solvador. Размер - 25 Мб. narod.ru зеркала ТУТ или ТУТ
Музыкальные флешки и радио. Под любую версию солянки. Общий размер (три варианта, скачать можно любой на выбор) - 3,2 Гб torrents.ru
Распаковщик + инструкция по использованию (194 Кб) Скачать
Упаковщик + инструкция по использованию (280 Кб) Скачать Спасибо камраду MAV за помощь в востановлении ссылок